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HNODE enuCreateText(HSVG pSvgHandler, wchar_t* strID, float x, float y, float dx, float dy, wchar_t* text, float transx, float transy)

HNODE enuCreateText(HSVG pSvgHandler, wchar_t* strID, float x, float y, float dx, float dy, wchar_t* text, float transx, float transy)

Parameters

  • HSVG pSvgHandler

2d svg 픽쳐 핸들을 입력합니다.

  • wchar_t* strID

생성객체의 ID를 지정합니다.

  • float x

x의 좌표를 입력합니다.

  • float y

y의 좌표를 입력합니다.

  • float dx

dx의 값을 입력합니다.

  • float dy

dy의 값을 입력합니다.

  • wchar_t* text

문자열 값을 입력합니다.

  • float transx

x축의 이동값을 입력합니다.

  • float transy

y축의 이동값을 입력합니다.

Return Value

Type : HNODE
생성된 객체의 핸들을 반환합니다.

Remarks

동기식 호출을 통하여 동적으로 문자 객체를 생성합니다. 생성된 객체의 속성을 변경하고자 하는 경우에는 enuSetAttribute() 함수를 이용합니다.

Examples

HVIEW ViewHandle = NULL; 
void CSampleView::OnInitialUpdate() 
{ 
    CView::OnInitialUpdate(); 

    enuCreateProject(); 

    // Load Project
    enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup"); 

    // Create View
    ViewHandle = enuCreateView(this->m_hWnd); 

    // New Page Create. 
    CString strPicture = L"picture\\KoreaAIP.svg"; 
    HSVG SvgHandle = enuNewSvgPageFile(strPicture.GetBuffer(0)); 

    // ENU View Attach Set Page 
    enuSetSvgPageView(ViewHandle , strPicture.GetBuffer(0)); 

    // object create
    HNODE hnode = enuCreateText(SvgHandle, L"MyObject", 0, 0, 100, 100, L"Input the Text", 0, 0);
}