HNODE enuCreateText(HSVG pSvgHandler, wchar_t* strID, float x, float y, float dx, float dy, wchar_t* text, float transx, float transy)
HNODE enuCreateText(HSVG pSvgHandler, wchar_t* strID, float x, float y, float dx, float dy, wchar_t* text, float transx, float transy)
Parameters
- HSVG pSvgHandler
2d svg 픽쳐 핸들을 입력합니다.
- wchar_t* strID
생성객체의 ID를 지정합니다.
- float x
x의 좌표를 입력합니다.
- float y
y의 좌표를 입력합니다.
- float dx
dx의 값을 입력합니다.
- float dy
dy의 값을 입력합니다.
- wchar_t* text
문자열 값을 입력합니다.
- float transx
x축의 이동값을 입력합니다.
- float transy
y축의 이동값을 입력합니다.
Return Value
Type : HNODE
생성된 객체의 핸들을 반환합니다.
Remarks
동기식 호출을 통하여 동적으로 문자 객체를 생성합니다. 생성된 객체의 속성을 변경하고자 하는 경우에는 enuSetAttribute() 함수를 이용합니다.
Examples
HVIEW ViewHandle = NULL;
void CSampleView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
enuCreateProject();
// Load Project
enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup");
// Create View
ViewHandle = enuCreateView(this->m_hWnd);
// New Page Create.
CString strPicture = L"picture\\KoreaAIP.svg";
HSVG SvgHandle = enuNewSvgPageFile(strPicture.GetBuffer(0));
// ENU View Attach Set Page
enuSetSvgPageView(ViewHandle , strPicture.GetBuffer(0));
// object create
HNODE hnode = enuCreateText(SvgHandle, L"MyObject", 0, 0, 100, 100, L"Input the Text", 0, 0);
}