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void enuCreate3DTerrainAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float size, float subdivision, float transx, float transy, float transz)

void enuCreate3DTerrainAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float size, float subdivision, float transx, float transy, float transz)

Parameters

  • HX3D pX3DHandler

3d 픽쳐 핸들을 입력합니다.

  • wchar_t* strID

생성객체의 ID를 지정합니다.

  • float size

3D Terrain객체의 반지름을 입력합니다.

  • float subdivision

3d Terrain객체의 slice개수를 입력합니다.

  • float transx

3d Terrain객체의 x축 이동값을 입력합니다.

  • float transy

3d Terrain객체의 y축 이동값을 입력합니다.

  • float transz

3d Terrain객체의 z축 이동값을 입력합니다.

Return Value

Type : NONE

Remarks

3d 픽쳐 핸들을 이용하여 3d Terrain객체를 생성합니다.

Examples

HVIEW ViewHandle = NULL; 
void CSampleView::OnInitialUpdate() 
{ 
    CView::OnInitialUpdate(); 

    enuCreateProject(); 

    // Load Project
    enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup"); 

    // Create View
    ViewHandle = enuCreate3DView(this->m_hWnd); 

    // ENU View Attach Set Page 
    enuSetX3dPageView(ViewHandle , L"picture\\core_3d.x3d");

    // Get X3D picture handle
    HX3D pX3D = enuGetX3DHandler(ViewHandle);

    // Create 3D Terrain.
    enuCreate3DTerrainAsync(pX3D,L"MyObject", 100, 10, 0, 0, 0);        // 비동기식 호출    
}