void enuCreate3DTerrainAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float size, float subdivision, float transx, float transy, float transz)
void enuCreate3DTerrainAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float size, float subdivision, float transx, float transy, float transz)
Parameters
- HX3D pX3DHandler
3d 픽쳐 핸들을 입력합니다.
- wchar_t* strID
생성객체의 ID를 지정합니다.
- float size
3D Terrain객체의 반지름을 입력합니다.
- float subdivision
3d Terrain객체의 slice개수를 입력합니다.
- float transx
3d Terrain객체의 x축 이동값을 입력합니다.
- float transy
3d Terrain객체의 y축 이동값을 입력합니다.
- float transz
3d Terrain객체의 z축 이동값을 입력합니다.
Return Value
Type : NONE
Remarks
3d 픽쳐 핸들을 이용하여 3d Terrain객체를 생성합니다.
Examples
HVIEW ViewHandle = NULL;
void CSampleView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
enuCreateProject();
// Load Project
enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup");
// Create View
ViewHandle = enuCreate3DView(this->m_hWnd);
// ENU View Attach Set Page
enuSetX3dPageView(ViewHandle , L"picture\\core_3d.x3d");
// Get X3D picture handle
HX3D pX3D = enuGetX3DHandler(ViewHandle);
// Create 3D Terrain.
enuCreate3DTerrainAsync(pX3D,L"MyObject", 100, 10, 0, 0, 0); // 비동기식 호출
}