HNODE enuCreate3DLineSet(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, wchar_t* strPoints, float transx, float transy, float transz)
HNODE enuCreate3DLineSet(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, wchar_t* strPoints, float transx, float transy, float transz)
Parameters
- HX3D pX3DHandler
3d 픽쳐 핸들을 입력합니다.
- wchar_t* strID
생성객체의 ID를 지정합니다.
- wchar_t* strPoints
3D LineSet객체의 포인트를 입력합니다.
- float transx
3d LineSet객체의 x축 이동값을 입력합니다.
- float transy
3d LineSet객체의 y축 이동값을 입력합니다.
- float transz
3d LineSet객체의 z축 이동값을 입력합니다.
Return Value
Type : HNODE
생성된 LineSet객체의 핸들을 반환합니다.
Remarks
3d 픽쳐 핸들을 이용하여 3d LineSet객체를 생성합니다.
Examples
HVIEW ViewHandle = NULL;
void CSampleView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
enuCreateProject();
// Load Project
enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup");
// Create View
ViewHandle = enuCreate3DView(this->m_hWnd);
// ENU View Attach Set Page
enuSetX3dPageView(ViewHandle , L"picture\\core_3d.x3d");
// Get X3D picture handle
HX3D pX3D = enuGetX3DHandler(ViewHandle);
// Create 3D LineSet
CString points = L"-10 -5 0 -9 -5 1 -8 -5 2 -7 -5 3 -6 -5 8 -5 -5 2 -4 -5 9 -3 -5 1 -2 -5 5 -1 -5 7 0 0 5 1 5 3 2 5 3 3 5 6 4 5 1 5 5 10 6 5 6 7 5 9 8 5 2 9 5 7 10 5 2";
HNODE hnode = enuCreate3DLineSet(pX3D,L"MyObject", points.GetBuffer(0), 0, 0, 0); // 동기식 호출
}