void enuCreate3DFaceSetAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, wchar_t* strPoints, wchar_t* strVectors, float transx, float transy, float transz)
void enuCreate3DFaceSetAsync(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, wchar_t* strPoints, wchar_t* strVectors, float transx, float transy, float transz)
Parameters
- HX3D pX3DHandler
3d 픽쳐 핸들을 입력합니다.
- wchar_t* strID
생성객체의 ID를 지정합니다.
- wchar_t* strPoints
3D FaceSet객체의 포인트값을 입력합니다.
- wchar_t* strVectors
3D FaceSet객체의 벡터값을 입력합니다.
- float transx
3d FaceSet객체의 x축 이동값을 입력합니다.
- float transy
3d FaceSet객체의 y축 이동값을 입력합니다.
- float transz
3d FaceSet객체의 z축 이동값을 입력합니다.
Return Value
Type : NONE
Remarks
3d 픽쳐 핸들을 이용하여 3d FaceSet객체를 생성합니다.
Examples
HVIEW ViewHandle = NULL;
void CSampleView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
enuCreateProject();
// Load Project
enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup");
// Create View
ViewHandle = enuCreate3DView(this->m_hWnd);
// ENU View Attach Set Page
enuSetX3dPageView(ViewHandle , L"picture\\core_3d.x3d");
// Get X3D picture handle
HX3D pX3D = enuGetX3DHandler(ViewHandle);
// Create 3D FaceSet
CString points = L"-10 -5 0 -9 -5 1 -8 -5 2 -7 -5 3 -6 -5 8 -5 -5 2 -4 -5 9 -3 -5 1 -2 -5 5 -1 -5 7 0 0 5 1 5 3 2 5 3 3 5 6 4 5 1 5 5 10 6 5 6 7 5 9 8 5 2 9 5 7 10 5 2";
CString vectors = L"0 1 2 -1 3 4 5 -1 6 7 8 -1 9 10 11 -1 12 13 14 -1 15 16 17 -1 18 19 20 -1";
enuCreate3DFaceSetAsync(pX3D,L"MyObject", points.GetBuffer(0), vectors.GetBuffer(0), 0, 0, 0); // 동기식 호출
}