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HNODE enuCreate3DCylinder(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float height, float radius, float slices, float transx, float transy, float transz)

HNODE enuCreate3DCylinder(HX3D pX3DHandler, wchar_t* strID, float height, float radius, float slices, float transx, float transy, float transz)

Parameters

  • HX3D pX3DHandler

3d 픽쳐 핸들을 입력합니다.

  • wchar_t* strID

생성객체의 ID를 지정합니다.

  • float height

3D Cylinder객체의 높이값을 입력합니다.

  • float radius

3D Cylinder객체의 반지름을 입력합니다.

  • float slices

3d Cylinder객체의 slice개수를 입력합니다.

  • float transx

3d Cylinder객체의 x축 이동값을 입력합니다.

  • float transy

3d Cylinder객체의 y축 이동값을 입력합니다.

  • float transz

3d Cylinder객체의 z축 이동값을 입력합니다.

Return Value

Type : HNODE

생성된 3d Cylinder객체의 핸들을 반환합니다.

Remarks

3d 픽쳐 핸들을 이용하여 3d Cylinder객체를 생성합니다.

Examples

HVIEW ViewHandle = NULL; 
void CSampleView::OnInitialUpdate() 
{ 
    CView::OnInitialUpdate(); 

    enuCreateProject(); 

    // Load Project
    enuLoadProjectFile(L"Project\\sample.enup"); 

    // Create View
    ViewHandle = enuCreate3DView(this->m_hWnd); 

    // ENU View Attach Set Page 
    enuSetX3dPageView(ViewHandle , L"picture\\core_3d.x3d");

    // Get X3D picture handle
    HX3D pX3D = enuGetX3DHandler(ViewHandle); 

    // Create 3D Cylinder.
    HNODE hnode = enuCreate3DCylinder(pX3D,L"MyCylinder", 100, 100, 10, 0, 0, 0);        // 동기식 호출    
}